Folge 1
LEGO Ninjago - Folge 17 Das Ninjaball-Rennen
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Worum geht es?
Seit der dunkle Lord die vier goldenen Waffen für sich gewinnen konnte, hat er nur noch eines im Sinn: er will die Ninjas endgültig besiegen. So erweckt er mit Hilfe seiner neuen Kräfte furchterregende Piraten aus längst vergangenen Zeiten wieder zum Leben, um gemeinsam mit ihnen gegen die tapferen Ninjas anzutreten. Werden Lord Garmadons dunkle Pläne aufgehen? Wird er herausfinden wie er seine neuen Waffen einsetzen muss? Und welche Rolle spielt sein Sohn Lloyd dabei?
Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen
Handlung
Als eine Abrissbirne Lloyds Training in Dareths Dojo unterbricht, wird klar, dass Dareth bis zum nächsten Tag 50.000 Dollar aufbringen muss, sonst verliert er sein Gebäude.
Die Ninja beschließen, das Geld beim Ninjaball-Rennen zu gewinnen; Garmadon steckt hinter der Bedrohung des Dojos und tritt an, um ihren Erfolg zu verhindern.
Nachdem Gene und Brad den Ultra Sonic Raider sabotiert haben, reparieren die Ninja ihr Fahrzeug und nehmen die Verfolgung des Rennfeldes auf, während Skales mit Hilfe der Schlangengeneräle aus dem Gefängnis entkommt und samt Polizei im Rennen landet.
Unterwegs scheiden mehrere Konkurrenten aus: Die Piraten verunglücken, und Kruncha und Nuckal bringen Lloyds Ultradrachen zu Fall, bevor auch sie aus dem Rennen sind.
Als dem Ninja-Team der Treibstoff ausgeht, helfen Jays Eltern Ed und Edna mit Benzin; Jay befestigt außerdem ein Teil ihres Wagens am Raider, während die beiden ihre eigene Teilnahme aufgeben.
Kurz vor dem Ziel reißt Garmadon mit seiner Megawaffe eine gewaltige Schlucht auf, doch die Ninja verwandeln ihren Raider in ein Fluggerät und überwinden das Hindernis.
Das am Raider befestigte Wagenteil entscheidet den knappen Zieleinlauf zugunsten der Ninja, die damit das Preisgeld und Dareths Dojo retten.
Lloyd holt den Flugsegler zurück, doch Skales lenkt die Polizei ab und ermöglicht Garmadon die Flucht; Dareth feiert die Rettung seines Dojos im Geldpokal.
Auflösung
Die Ninja gewinnen das Rennen und retten mit dem Preisgeld Dareths Dojo. Lloyd holt den Flugsegler zurück, doch Skales ermöglicht Garmadon die Flucht vor der Polizei; Dareth feiert im Geldpokal.
Figuren
- Dareth - Braucht das Preisgeld, um sein Dojo zu retten.
- Lloyd Montgomery Garmadon - Trainiert in Dareths Dojo und hilft den Ninja beim Rennen.
- Lord Garmadon - Sabotiert den Erfolg der Ninja und versucht, das Rennen zu verhindern.
- Jay Walker - Fährt für das Ninja-Team und erhält Hilfe von seinen Eltern.
- Kai - Nimmt mit den Ninja am Ninjaball-Rennen teil.
- Zane Julien - Nimmt mit den Ninja am Ninjaball-Rennen teil.
- Skales - Entkommt aus dem Gefängnis und hilft Garmadon, der Polizei zu entkommen.
- Kruncha - Bringt mit Nuckal Lloyds Ultradrachen zu Fall.
- Nuckal - Bringt mit Kruncha Lloyds Ultradrachen zu Fall.
Schauplätze
Dareths DojoDie Rennstrecke des Ninjaball-Rennens
Themen
actionabenteuerwettkampfgeschichtefantasy-hörspielninjaball-rennenrettung des dojospreisgeldsabottageflucht vor der polizei
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