Folge 1
LEGO Ninjago - Folge 16 Die falschen Ninja
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Worum geht es?
Seit der dunkle Lord die vier goldenen Waffen für sich gewinnen konnte, hat er nur noch eines im Sinn: er will die Ninjas endgültig besiegen. So erweckt er mit Hilfe seiner neuen Kräfte furchterregende Piraten aus längst vergangenen Zeiten wieder zum Leben, um gemeinsam mit ihnen gegen die tapferen Ninjas anzutreten. Werden Lord Garmadons dunkle Pläne aufgehen? Wird er herausfinden wie er seine neuen Waffen einsetzen muss? Und welche Rolle spielt sein Sohn Lloyd dabei?
Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen
Handlung
Während Lloyd im Mojo-Dojo übt, misslingt ihm der Versuch, mit seinen Blitzkräften eine Glühbirne zum Leuchten zu bringen; Sensei Wu macht ihm Mut, und Nya überbringt eine Einladung von Lloyds früherer Schule, die sich als Falle erweist.
Garmadon erschafft mit seiner Mega-Waffe böse Doppelgänger von Kai, Jay, Cole und Zane, während Lloyd und die Ninja an der Schule von den Schülern überwältigt werden; die Schüler sperren die Ninja zu den gefangenen Lehrern und wollen Lloyd zurück auf ihre böse Seite ziehen.
Die falschen Ninja täuschen Nya in der Werkstatt aus, erfahren von ihr, wo sich die echten Ninja befinden, und machen sich mit dem Ultraschall-Raider auf den Weg zur Schule.
Die echten Ninja entkommen ihrer Gefangenschaft und treffen auf ihre Ebenbilder; weil beide Seiten über dieselben Fähigkeiten verfügen, bleibt der Kampf zunächst ausgeglichen.
Gene erkennt, dass ein Treffer gegen das jeweilige Gegenstück entscheidend sein kann, und Lloyd bewegt seine früheren Mitschüler dazu, den Ninja zu helfen; verkleidet als Ninja lenken sie die Doppelgänger ab.
So können die echten Ninja ihre Ebenbilder besiegen, die daraufhin verschwinden; Jay geht besonders wütend gegen seinen Doppelgänger vor, nachdem dieser mit dem Kuss mit Nya geprahlt hat.
Die Lehrer feiern, dass die Schüler sich zum Guten gewandt haben, doch auf dem Rückweg droht Garmadon erneut; Lloyd unterbricht seine Übertragung mit seinen Kräften und zeigt stattdessen ein Computerspiel auf dem Bildschirm.
Auflösung
Garmadon hat die bösen Doppelgänger erschaffen. Lloyd gewinnt seine früheren Mitschüler als Helfer, sodass die echten Ninja ihre Ebenbilder besiegen und diese verschwinden. Auf dem Rückweg meldet sich Garmadon erneut drohend, doch Lloyd unterbricht die Übertragung.
Figuren
- Lloyd Montgomery Garmadon - Gewinnt seine früheren Mitschüler als Helfer und unterbricht Garmadons drohende Übertragung.
- Lord Garmadon - Erschafft mit seiner Mega-Waffe böse Doppelgänger der Ninja.
- Sensei Wu - Macht Lloyd Mut, als dessen Übung mit den Blitzkräften misslingt.
- Nya - Überbringt Lloyd die Einladung, die sich als Falle erweist.
- Kai - Kämpft gegen seinen bösen Doppelgänger.
- Jay Walker - Besiegt seinen Doppelgänger, nachdem dieser mit Nya geprahlt hat.
- Zane Julien - Kämpft gegen sein böses Ebenbild.
- Gene - Erkennt, wie die Ninja ihre Doppelgänger besiegen können.
- Ed Walker - Wird als Lehrer an Lloyds früherer Schule gefangen gehalten.
- Edna Walker - Wird als Lehrerin an Lloyds früherer Schule gefangen gehalten.
Schauplätze
Mojo-DojoLloyds frühere SchuleWerkstatt
Themen
actionhörspielfantasyabenteuerkinderhörspielböse doppelgängerninjaschul-fallezusammenarbeitkräfteprobe
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