Cover: Auf dem Leuchtturm
Spotify

Fünf Freunde - Folge 16 Auf dem Leuchtturm

Community-Bewertung3,6

3,6 von 5 Sternen aus 15 Bewertungen

Bewertungen lesen

Bewerten in der Tonspur-App

Lade die Tonspur-App, um Hörspiele zu bewerten und dich mit anderen Hörspielfans auszutauschen.

Platz 91 von 178 bewerteten Folgen in Fünf Freunde - SerienbestenlistePlatz 2.043 von 3.019 bewerteten Folgen auf Tonspur - Globale Bestenliste

Bewertungen und Rezensionen

Bewertungen nach Sternen (0–5)

>4–56
>3–44
>2–33
>1–21
0–11

Noch keine Rezensionen vorhanden.

Worum geht es?

Ferien auf einem alten Leuchtturm - davon hatten die fünf Freunde schon lange geträumt! Nur, daß Sie gleich wieder Hals über Kopf in ein spannendes Abenteuer stürzen, hätte keiner von ihnen gedacht - auch nicht ihr neuer Freund "Brummer" und sein Affe. Ist irgend etwas bei dem Leuchtturm nicht in Ordnung? Warum verschwinden Ebenezer und Jacob so still und heimlich? Haben Sie ein schlechtes Gewissen? Sind sie nicht die Urenkel von Ein-Ohr-Bill, dem Strandräuber?

Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen

Handlung

Weil Quentin im Felsenhaus Ruhe für den Besuch eines Kollegen braucht, ziehen die Fünf Freunde mit Brummer und dessen Affen in einen alten Leuchtturm; dort hören sie von einem verborgenen Schatz.

Der alte Seemann Jeremias erzählt ihnen von Ein-Ohr-Bill, der Schiffe mit falschen Lichtern auf die Felsen gelockt und ausgeraubt haben soll; Bills versteckte Beute wurde nie gefunden.

Als persönliche Gegenstände und der Schlüssel des Leuchtturms verschwinden, wird Jakob als Dieb verdächtigt und die gestohlenen Sachen werden bei ihm gefunden, doch der Schlüssel bleibt verschwunden.

Bei einem Besuch der Strandräuberhöhle findet Brummers Affe eine Goldmünze, die den Verdacht erhärtet, dass Bills Schatz tatsächlich noch verborgen liegt.

Jakob und Ebenezer sperren die Kinder im Leuchtturm ein, um sie von der Schatzsuche fernzuhalten; Julian und Dick erkunden bei Ebbe einen Zugang in die unterirdischen Gänge.

Dort finden die Jungen Goldmünzen und das Versteck mit den Überresten einer Schatzkiste, werden aber von Jakob und Ebenezer angegriffen; sie entkommen und schaffen es trotz der steigenden Flut zurück zum Leuchtturm.

Um Hilfe zu holen, setzen die Freunde die alte Leuchtturmlampe in Gang und schlagen die Warnglocke, bis ihre Signale bemerkt werden.

Jakob und Ebenezer fliehen, und am nächsten Morgen werden die Kinder von Jeremias, einem Polizisten und dem Dorfarzt befreit; Julian bietet an, das Schatzversteck zugänglich zu machen, und den Kindern wird ein Anteil an der Beute in Aussicht gestellt.

Auflösung

Jakob und Ebenezer fliehen, nachdem die Freunde mit Licht und Glocke Hilfe herbeigerufen haben. Am Morgen werden die Kinder befreit; der Schatz wird gesichert, und den Findern wird ein Anteil daran in Aussicht gestellt.

Figuren

  • Julian Kirrin - Erkundet mit Dick die unterirdischen Gänge und entdeckt den Schatz.
  • Dick Kirrin - Sucht mit Julian nach dem Schatz und entkommt mit ihm der steigenden Flut.
  • Anne Kirrin - Wird mit den anderen Kindern im Leuchtturm eingeschlossen und hilft, ein Warnsignal auszulösen.
  • George Kirrin - Wird mit den anderen Kindern im Leuchtturm eingeschlossen und hilft, ein Warnsignal auszulösen.
  • Tinker Hayling - Begleitet die Freunde zum Leuchtturm; sein Affe findet eine Goldmünze.
  • Jakob - Sperrt die Kinder ein und greift Julian und Dick bei der Schatzsuche an.
  • Ebenezer - Sperrt die Kinder mit Jakob ein und greift Julian und Dick an.
  • Jeremias - Erzählt den Kindern von Ein-Ohr-Bill und befreit sie am Morgen mit Hilfe.

Schauplätze

FelsenhausAlter LeuchtturmStrandräuberhöhleUnterirdische Gänge unterhalb des Leuchtturms

Themen

detektivgeschichteabenteuerhörspielschatzsuchekinderkrimiverborgener schatzstrandräuberfalsche leuchtfeuereingeschlossene kinderflucht vor steigender flut

Diskussionen zur Folge

Noch keine Diskussionen vorhanden.

Weiterhören

Weitere gut bewertete Folgen dieser Serie