Handlung
Als ein Anrufer namens Mitch Palmer behauptet, den pensionierten Kommissar Reynolds gefangen zu halten, sollen Justus, Peter und Bob ihn suchen, ohne Polizei oder andere Helfer einzuschalten; ein Paket mit falschen Ausweisen und einem Video von Reynolds setzt sie unter Druck.
Ein unter Schwarzlicht sichtbarer Clubstempel führt die drei in einen Nachtclub in Los Angeles, wo sie einen niedergeschlagenen Mitarbeiter und bewaffnete Wachleute antreffen.
Die Spur führt weiter nach Nevada, doch während die Detektive getrennt ermitteln, wird Bob von Palmer überwältigt und entführt.
Als auch ihr Mietwagen unbrauchbar wird, nehmen Justus und Peter einem Verfolger das Auto ab und geraten darüber in Streit, ob die Rettung ihrer Freunde solche Gesetzesbrüche rechtfertigt.
Beim Black & White-Casino erkennt Justus, dass William M. Grey hinter dem gefährlichen Spiel steckt und die drei gegen seinen Gegenspieler Palmer einsetzt; Grey will zudem, dass sie selbst Grenzen überschreiten.
Justus und Peter wenden das Spiel gegen Palmer: Peter verkleidet sich, während Justus sich als Polizist aus Reno ausgibt und Palmer scheinbar festnimmt.
Justus findet heraus, wo Bob festgehalten wird, und organisiert seine Befreiung; zugleich wird klar, dass es um einen codierten Ring geht, den Palmer Grey gestohlen hat.
Auflösung
Justus und Peter täuschen Palmers Festnahme vor und bringen ihn unter Kontrolle. William M. Grey erweist sich als Drahtzieher; Justus handelt mit ihm eine Vereinbarung um den codierten Ring aus. Bob wird befreit.
Figuren
- Justus Jonas - durchschaut Greys Spiel und organisiert Bobs Befreiung
- Peter Shaw - hilft, Palmer mit einer vorgetäuschten Festnahme unter Kontrolle zu bringen
- Bob Andrews - wird von Palmer entführt und später befreit
- Samuel Reynolds - pensionierter Kommissar, dessen angebliche Gefangenschaft die Suche auslöst
- Mitch Palmer - entführt Bob und setzt die drei Detektive unter Druck
- William M. Grey - Drahtzieher, der die Detektive gegen Palmer einsetzt
Schauplätze
Los Angeles, insbesondere ein NachtclubNevadaDas Black & White-Casino
Themen
detektivgeschichtekriminalhörspielabenteuerhörspielentführungcodierter ringerpressungbefreiungsaktiongangsterintrigegesetzesbruch