Cover: Die Spur des Spielers
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Die drei ??? - Folge 169 Die Spur des Spielers

Community-Bewertung4,4

4,4 von 5 Sternen aus 640 Bewertungen

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Platz 22 von 302 bewerteten Folgen in Die drei ??? - SerienbestenlistePlatz 216 von 3.028 bewerteten Folgen auf Tonspur - Globale Bestenliste

Bewertungen und Rezensionen

Bewertungen nach Sternen (0–5)

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Positive Bewertung

johanndg
5,0

Meine persönliche Lieblingsfolge! Eine der ersten Folge, die ich gehört habe (hatte sie damals auf CD). Finde an dieser Folge, vorallem die Story sehr interessant. Das Schach-Thema spricht mich außerdem sehr an. War damals absoluter Schachfan. Außerdem ist es mal wieder eine Folge mit geschichtlichen Bezug. Dedweiteren finde ich es gut, dass es nicht einen Charakter gibt der besonders zum Lösen des Falls beiträgt. Alle drei haben ihren Input. Ich bin außerdem großer Fan von Eudora Kretschmer, finde die ikonisch. Der Fall ist auch spannend und das Ende, entfacht einen guten Plot und es wird nicht langweilig.

Kritische Bewertung

Lou
2,5

Verstehe die Begeisterung für diese Folge nicht so ganz für mich ist sie okay mehr aber auch nicht

Weitere Stimmen

n1knaz
5,0

Eine der besten Folgen seiner Zeit. Vom Anfang bis zum Ende eine interessante und actionreiche Folge, die eine spannende Thematik behandelt.

felixreiner29
5,0

Von Anfang bis Ende perfekt gibt es nichts zu sagen. Einer der besten folgen jemals

Kiwi
4,5

Der größte Geniestreich, den André Marx je vollbracht hat, ist keine seiner fantastischen Folgen. Nicht Nacht in Angst, nicht Feuermond, nicht Toteninsel. Nicht mal die Tatsache, dass die Hälfte meiner Top 50 besten drei ??? Folgen aus seiner Feder stammen. Sein größter Geniestreich ist die Reinkarnation Eudora Kretschmers. Tatsächlich ist das nur teilweise ironisch gemeint. Hear me out: Mrs. Kretschmer kommt in dieser Folge das zweite Mal vor und wird ähnlich genial inszeniert wie in den Blutenden Bildern. Zusammen prägen die Folgen in nur zwei kurzen Auftritten die Bevölkerung von Rocky Beach und machen das Städtchen so lebendig wie kein anderer Nebencharakter. Mrs. Kretschmer bleibt der erste und einzige Charakter, den Marx von seinen zeitgenössischen Kolleg*innen übernommen hat. Die Tatsache, dass er die Funktion des Charakters so schnell erkannt hat und sie immer wieder als einen seiner Lieblingscharaktere bezeichnet, spricht für mich fast mehr als alles andere dafür, wie gut er Rocky Beach und die Welt der drei Fragezeichen verstanden hat. Und vielleicht am wichtigsten von allem: Grün und Weiß sind tatsächlich völlig indiskutabel.

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Worum geht es?

Bei einer Versteigerung auf dem Schrottplatz von Onkel Titus kommt ein scheinbar wertloses Schachspiel für eine ungeheure Summe unter den Hammer. Kurze Zeit später wird das Spiel gestohlen – ein neuer Fall für die drei ???! Welches Geheimnis birgt das Spiel? Wem hat es gehört? Die Zeit drängt, denn Justus, Peter und Bob sind nicht die Einzigen, die das Rätsel lösen wollen. Und nicht jede Figur in diesem Spiel ist das, was sie zu sein scheint …

Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen

Handlung

Bei der Auktion auf Titus Jonas’ Schrottplatz ersteigert Bishop Blake ein altes Schachspiel für 7.000 Dollar; kurz darauf wird er von einem flüchtenden Autofahrer angefahren, und das Brett scheint verschwunden zu sein.

Justus findet heraus, dass das Spiel aus dem Nachlass von Irene Hammontree stammt, der Schwester des verschwundenen Schachmeisters Gregor Lansky, und dass deren Tagebücher auf eine Geheimdienstgeschichte aus dem Kalten Krieg verweisen.

Bob gerät bei der Suche nach Chiccarelli an einen Einbrecher, der sich als Hausherr ausgibt; die echte Sam Chiccarelli ist eine Frau und war für die CIA tätig, während Bradley sich als bloßer Schachfan und falsche Fährte erweist.

Die Ermittler identifizieren den falschen Arzt als Griffin Silverman, Lanskys Sohn, und entdecken zugleich, dass das Schachspiel gar nicht gestohlen worden war: Es lag in Blakes Auto, und der Unfall gehörte nicht zur Spionageintrige.

Als Justus und Bob das Brett untersuchen, bringt Silverman den müden Peter mit vorgehaltener Pistole zurück; Sam Chiccarelli greift ein, und im Brett finden sich Fotografien und ein Mikrofilm aus der Geheimdienstvergangenheit.

Die Fotografien entlarven Blake als Doppelagenten, der die belastenden Unterlagen zurückhaben wollte; die Beteiligten beschließen jedoch, die alte Geschichte nicht weiterzuverfolgen und vernichten das Schachspiel samt Beweismaterial, wobei Chiccarelli im Hörspiel bis zum Schluss anwesend bleibt und Verschwiegenheit verlangt.

Auflösung

Die Fotografien im Geheimfach entlarven Bishop Blake als Doppelagenten; Griffin Silverman hatte versucht, an die Unterlagen zu gelangen. Die Beteiligten beschließen, die alte Geheimdienstgeschichte nicht weiterzuverfolgen, und verbrennen das Schachspiel samt Beweismaterial. Sam Chiccarelli bleibt dabei und verlangt Verschwiegenheit.

Figuren

  • Justus Jonas - deckt die Herkunft des Schachspiels und das Geheimnis im Brett auf
  • Peter Shaw - wird von Silverman mit vorgehaltener Pistole zurückgebracht
  • Bob Andrews - sucht nach Chiccarelli und untersucht mit Justus das Schachbrett
  • Bishop Blake - wird durch die Fotografien als Doppelagent entlarvt
  • Griffin Silverman - versucht, an die geheimen Unterlagen im Schachspiel zu gelangen
  • Sam Chiccarelli - greift ein und verlangt am Ende Verschwiegenheit
  • Titus Jonas - versteigert das Schachspiel auf seinem Schrottplatz

Schauplätze

Titus Jonas’ SchrottplatzRocky Beach

Themen

detektivgeschichtekriminalhörspielspionagekrimischachspieldoppelagentkalter krieggeheimdienstunterlagenspionagegeschichte

Diskussionen zur Folge

Spur des Spielers

Elena - - 2 Antworten

Ist noch jemandem aufgefallen, dass der Erzähler sagt, dass Bob zu *ihr* (Sam Chiccarelli) fährt, aber vor Ort dachte er dann, dass Sam Chiccarelli ein Mann ist? Also vielleicht war mit *ihr* die Person gemeint. Also Bob machte sich auf den Weg zu ihr *bzw. dieser Person. Ist nur eine Kleinigkeit

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die drei ??? sind heimlich kommunistisch

Tungtungtungsahur46 - - 25 Antworten

Ich denke die drei ??? sind heimlich kommunistisch aufgrund vieler gründe: -nie entscheided jemand allein, entscheidungen werden immer als gruppe getroffen -belohnung werden jedesmal aufgeteilt -sie arbeiten auf einem schrottplatz statt in einem büro -alte dinge werden repariert und wiederverwendet

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