Cover: Albtraum-Comic
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John Sinclair - Folge 138 Albtraum-Comic

Community-Bewertung3,0

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Worum geht es?

Eine einsame, regnerische Nacht in London. Auf dem Heimweg geriet ich in eine Polizeikontrolle und suchte vergeblich nach meinem Dienstausweis... als sich der Uniformierte vor mir in einen Werwolf verwandelte! Im nächsten Moment erhielt ich die Nachricht, dass Bill entführt war – und Sheila tot! Und das war nur der Anfang des morbiden Spiels, das Harold Painter sich für mich ausgedacht hatte… Eine fesselnde Komposition aus düsterer Gruselatmosphäre, temporeicher Action, einem phänomenalen Soundtrack und den besten Stimmen Hollywoods. VON SINCLAIR-SCHÖPFER JASON DARK PERSÖNLICH EMPFOHLEN!

Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen

Handlung

Während John Sinclair eine Nacht mit Glenda verbringt, zeichnet Harold Painter die Begegnung als Comic und verwirft mehrere Entwürfe, bis ihm die Szene gefällt.

Später fährt John bei strömendem Regen durch London und gerät in eine Polizeikontrolle: Auf dem Beifahrersitz liegt plötzlich eine Alkoholflasche, und statt seines Dienstausweises findet er einen Kassenzettel.

Die Polizisten verwandeln sich in Werwölfe und verschwinden in einem Feuerball; danach erhält John einen anonymen Anruf mit der Nachricht, Bill sei entführt und Sheila tot.

Hinter den bedrohlichen Erlebnissen steckt Painter, der John in seinem gezeichneten Szenario gefangen hält und die Gefahren darin gestaltet.

John muss sich unter anderem Wölfen in einem gezeichneten Wald stellen und erlebt, wie während seiner Fahrt mit dem Bentley die Straße vor ihm verschwindet; Jane Collins unterstützt ihn zeitweise.

Auch Painters Alltag wird gezeigt: Der erfolglose Zeichner schuldet seiner Vermieterin Mrs. Redford Miete, während er in seinen Comics die Kontrolle über John ausüben kann.

Am Ende geht John siegreich aus dem Kampf gegen Painter hervor.

Auflösung

Harold Painter steckt hinter den bedrohlichen Erlebnissen und hält John in seinem gezeichneten Szenario gefangen. John geht am Ende siegreich aus dem Kampf gegen ihn hervor.

Figuren

  • John Sinclair - Geisterjäger, der sich aus Harold Painters gezeichnetem Szenario befreien muss.
  • Harold Painter - Zeichner, der John in seinem Comic gefangen hält und die Gefahren gestaltet.
  • Glenda - Verbringt zu Beginn der Folge eine Nacht mit John.
  • Jane Collins - Unterstützt John zeitweise in seinem Kampf.
  • Bill - Wird entführt.
  • Sheila - Wird für tot erklärt.
  • Mrs. Redford - Painters Vermieterin, der er Miete schuldet.

Schauplätze

LondonEin gezeichneter WaldEine Straße, auf der John mit dem Bentley fährtHarold Painters Wohnung

Themen

horrorhörspielübernatürlicher thrillerfantastikcomicweltgeisterjägerentführungwerwölfemanipulierte realität

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