Handlung
Nach den Hausaufgaben sucht Bibi etwas zu tun, doch ihre Freunde sitzen am Computer; bei Florian probiert sie das Spiel Hexenjagd aus und übernimmt die Rolle der verfolgten Hexe.
Als sie im Spiel zu verlieren droht, zaubert Bibi die Spielfigur aus dem Programm frei, kann sie aber nicht einfach zurückhexen.
Kurz darauf verschwinden aus einem Computerspielgeschäft alle Exemplare von Hexenjagd, und in Neustadt spielen die Computer verrückt: Die Stadt verliert Geld, Bernhards Konto wächst unerklärlich, Ampeln und Uhren spinnen und auch Karla sowie die Stadtverwaltung erhalten unsinnige Daten.
Bibi findet heraus, dass die Computerhexe hinter dem Chaos steckt; diese will erst aufhören, wenn auch ihre Schwestern aus den anderen Spielen befreit sind, doch Bibi fürchtet zunächst, dadurch alles noch schlimmer zu machen.
Als die Störungen weitergehen, hält Bibi das Freilassen der übrigen Spielhexen schließlich für den einzigen Ausweg.
Florian findet eine andere Lösung: Er verändert die Spiele so, dass die Hexen gemeinsam in einem Programm feiern, und lockt damit auch die freie Computerhexe zurück in den Computer.
Die Hexen feiern nun im Spiel Hexenfest, und die Computer in Neustadt funktionieren wieder normal.
Auflösung
Die von Bibi befreite Computerhexe steckt hinter den Störungen in Neustadt. Florian verändert die Spiele so, dass die Hexen gemeinsam im Programm feiern; dadurch kehrt auch die freie Hexe zurück in den Computer. Die Computer funktionieren wieder normal.
Figuren
- Bibi Blocksberg - Befreit die Spielfigur Computerhexe und sucht nach einem Weg, das Computerchaos zu beenden.
- Florian - Entwickelt ein gemeinsames Spielfest, das die Hexen und die Computerhexe zurück ins Spiel lockt.
- Computerhexe - Verursacht nach ihrer Befreiung die Störungen in Neustadt und kehrt schließlich ins Computerspiel zurück.
Schauplätze
NeustadtFlorians ZuhauseComputerspielgeschäft
Themen
kinderhörspielhexengeschichteabenteuercomputerspielcomputerchaosbefreite spielfigurhexenfest