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Fünf Freunde - Folge 120 Und die doppelte Erfindung

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nike
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Worum geht es?

Die Fünf Freunde begleiten Onkel Quentin nach Newport. Dort besucht er das Patentamt, um seine bahnbrechende Erfindung anzumelden. Kurz darauf ist er spurlos verschwunden. In höchster Sorge machen sich die Freunde auf die Suche. Als sie ihn schließlich finden, geht das Rätseln erst richtig los. Wer wollte Onkel Quentin verschwinden lassen? Und warum? Mit Tapferkeit und Spürsinn kommen sie einer ausgemachten Gaunerei auf die Spur. VÖ: 17.02.2017

Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen

Handlung

Als Tante Fanny einer erkrankten Verwandten helfen muss, dürfen die Kinder Quentin nach Newport begleiten, wo er einen neuartigen Treibstoff patentieren lassen will.

Quentin nimmt eine Probe und seine ausführlichen Erfindungsunterlagen mit zum Patentamt; doch nach dem Termin taucht er nicht am vereinbarten Treffpunkt im Park auf.

Als die Polizei zunächst nicht ermittelt, suchen die Freunde selbst nach ihm und kehren zum Patentamt zurück.

Timmy nimmt Quentins Spur auf, und Klopfzeichen führen die Kinder in den Keller, wo sie Quentin gefesselt finden und befreien; seine Erfindungsunterlagen sind verschwunden.

Quentin kann sich zunächst nicht an die Stunden vor seiner Gefangenschaft erinnern, und seine Versuche, den Fall im Amt zu klären, verlaufen im bürokratischen Hin und Her.

Die Freunde vermuten, dass jemand Quentins Erfindung unter eigenem Namen anmelden will; trotz Hilfe eines alten Freundes und weiterer Ermittlungen bringen sie zunächst verschiedene Ansätze nicht weiter.

Ein unterirdischer Gang spielt bei den Ermittlungen eine Rolle, und Julian setzt später einen Trick ein, bevor der Gauner erneut aktiv wird.

Schließlich decken die Freunde den Schwindel auf und überführen die Gauner.

Auflösung

Die Freunde decken den Schwindel um Quentins gestohlene Erfindung auf und überführen die Gauner.

Figuren

  • Julian Kirrin - Führt die Suche nach Quentin und setzt später einen Trick ein.
  • Dick Kirrin - Ermittelt mit den anderen Freunden im Patentamt und bei der Suche nach Quentin.
  • Anne Kirrin - Hilft bei der Suche nach Quentin und der Aufklärung des Erfindungsdiebstahls.
  • George Kirrin - Sucht mit den anderen nach ihrem verschwundenen Vater.
  • Quentin Kirrin - Will einen neuartigen Treibstoff patentieren lassen und wird gefangen genommen; seine Unterlagen verschwinden.
  • Timmy - Nimmt Quentins Spur auf und führt die Freunde zu ihm.
  • Mr. Goldmann - Ist ein alter Freund, dessen Hilfe die Freunde bei ihren Ermittlungen erhalten.

Schauplätze

NewportPatentamt in NewportPark in NewportKeller des PatentamtsUnterirdischer Gang

Themen

detektivgeschichteabenteuerhörspielkriminalfallerfindungsdiebstahlverschwundener wissenschaftlerpatentanmeldunggaunereiermittlungen

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