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Fünf Freunde - Folge 7 Verfolgen die Strandräuber

Community-Bewertung4,0

4,0 von 5 Sternen aus 22 Bewertungen

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Platz 35 von 178 bewerteten Folgen in Fünf Freunde - SerienbestenlistePlatz 1.344 von 3.019 bewerteten Folgen auf Tonspur - Globale Bestenliste

Bewertungen und Rezensionen

Bewertungen nach Sternen (0–5)

>4–510
>3–46
>2–34
>1–21
0–11

Positive Bewertung

Phil
4,0

gute Folge. Guter Plot mit dem Kopf von dem Pferd

Kritische Bewertung

Anna
2,0

Hab lowkey den Plot nicht so ganz gerallt.

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Worum geht es?

Die Fünf Freunde fahren gemeinsam in die Ferien. Diesmal geht's an die Küste von Cornwall. Sehr einsam liegt das Gut Tremannon, aber man sollte es nicht für möglich halten, was es in dieser Einsamkeit alles gibt! Da sind die Scheuner, die mit ihren Wagen von Gut zu Gut, von Ort zu Ort reisen und Vorstellungen in Scheunen veranstalten. Oder ein alter Schäfer, dessen Vater ein berüchtigter Strandräuber war. Dann der sehr seltsame Gutsherr und das tanzende Pferd Clopper. Es gibt auch noch einen unterirdischen, sagenhaften Strandräuberweg, einen alten halbverfallenen Turm und Lichtsignale in stürmischen, finsteren Nächten, von denen keiner weiß, von wem sie kommen. Sind es noch immer Strandräuber? Oder ist alles nur ein Spuk?

Spoiler: Handlung und Auflösung anzeigen

Handlung

Die Fünf Freunde verbringen ihre Ferien auf dem abgelegenen Gut Tremannon an der Küste Cornwalls, wo eine reisende Schauspieltruppe eintrifft; zugleich sorgen ein alter Turm und nächtliche Lichtsignale für Unruhe.

Jan kennt einen verborgenen Strandräuberweg, und sein Großvater erzählt von früheren Strandräubern, die Schiffe mit falschen Lichtern auf die Felsen lockten.

Als Julian und Dick nachts einem Unbekannten begegnen, verdächtigen sie den Gutsherrn; auch sein Verhalten beim Durchsuchen der Schauspielerkleidung wirkt zunächst belastend.

Die Freunde erkunden den Turm und entdecken mit Timmys Hilfe einen versteckten Zugang zu unterirdischen Gängen, wo sie eingesperrt werden, bis Jan sie befreit.

Nach ihrer Rückkehr beschuldigt Julian den Gutsherrn, worauf dessen Frau ihm eine Ohrfeige gibt; der Gutsherr erklärt jedoch, dass er der Polizei bei Ermittlungen gegen Schmuggler hilft.

Dick erkennt schließlich, dass Cloppers Kopf als Versteck dient: Darin finden sich Schmuggelware, und der Direktor der Schauspieltruppe wird als Täter entlarvt.

Die Freunde setzen den Direktor bis zum Eintreffen der Polizei fest; der Gutsherr schenkt Julian und Dick das Pferdekostüm Clopper.

Auflösung

Der Direktor der Schauspieltruppe erweist sich als Schmuggler: Cloppers Kopf dient als Versteck für die Schmuggelware. Die Freunde setzen ihn fest, bis die Polizei eintrifft, und der Gutsherr schenkt Julian und Dick das Pferdekostüm.

Figuren

  • Julian Kirrin - Verdächtigt zunächst den Gutsherrn und wird in den unterirdischen Gängen eingeschlossen.
  • Dick Kirrin - Entdeckt die Schmuggelware im Kopf des Pferdekostüms Clopper.
  • Anne Kirrin - Erkundet mit den anderen Freunden das Gut und den Turm.
  • George Kirrin - Erkundet mit den anderen Freunden das Gut und den Turm.
  • Jan - Kennt den verborgenen Strandräuberweg und befreit die Freunde aus den Gängen.
  • Großvater - Erzählt von den Strandräubern und ihren falschen Lichtern.
  • Gutsherr - Hilft der Polizei bei Ermittlungen gegen Schmuggler und schenkt Julian und Dick Clopper.
  • Gutsfrau - Ohrfeigt Julian, nachdem er ihren Mann beschuldigt.

Schauplätze

Gut Tremannon an der Küste CornwallsDer alte Turm auf dem GutUnterirdische Gänge und der verborgene Strandräuberweg

Themen

detektivgeschichteabenteuerhörspielkinderkrimischmuggelstrandräuberlegendegeheimgängefalsche verdächtigungenpferdekostüm

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