Positive Bewertung
Die perfekte Abenteuerfolge. Das Setting wird so gut sugeriert, dass man selber bick bekommt eine einsame Insel zu erkunden. Der Fall baut sich sehr schön auf und wird von den drei ??? gut aufgedeckt. Einfach top Folge
Bewertungen nach Sternen (0–5)
Die perfekte Abenteuerfolge. Das Setting wird so gut sugeriert, dass man selber bick bekommt eine einsame Insel zu erkunden. Der Fall baut sich sehr schön auf und wird von den drei ??? gut aufgedeckt. Einfach top Folge
Sehr unrealistischer Plott und komisches Ende, hat mir leider absolut nicht zugesprochen. Es gab hin und wieder eine verbesserung in der Geschichte, deswegen keine Vollkatastrophe aber alles in allem nur 1,5 Sterne
CAAAAALIFORNIAAAAA…OOOOOOOOUUUU
Beschwert euch mal nicht dass ihr ne Insel vererbt bekommen habt…
der gesang war echt himmlisch
„Die Schreie kamen direkt aus der Schmugglerhöhle“, flüsterte Peter und wich ein Stück zurück. „Ach, das werden irgendwelche Tiere sein“, versuchte ihn Justus zu beruhigen. Onkel Titus hat eine ganze Insel geerbt. Natürlich lassen es sich die drei ??? nicht nehmen, ‚Magic Island’ zu erforschen. Doch sie sind nicht allein auf der Insel.
Ein Brief kündigt Onkel Titus eine Erbschaft an; beim Nachlassverwalter erfährt er mit Justus, Peter und Bob, dass ihm Magic Island vermacht wurde.
Die drei Jungen brechen auf, um die Insel zu erkunden, und Kapitän Dexter setzt sie dort ab, mit dem Versprechen, am nächsten Morgen wiederzukommen.
Ein Unwetter macht die Rückkehr schwierig, sodass die drei die Nacht auf der Insel verbringen müssen.
Bei Dunkelheit entdecken sie frische Fußspuren und folgen ihnen bis zu einer Felsenhöhle, die verrät, dass Magic Island keineswegs verlassen ist.
In einem verborgenen Versteck stoßen sie auf eine Werkstatt, in der Computerspiele illegal kopiert werden; Kalknase, Rick und der Commander sind mit dem Handel dieser Spiele verbunden.
Die Jungen werden beim Herumschnüffeln erwischt; Justus, Peter und Bob decken das Schmugglernetz auf.
Nach dem Erlebnis möchte die Familie die Insel nicht behalten, und Titus schenkt Magic Island der Stadt Rocky Beach.
Justus, Peter und Bob decken das Schmugglernetz auf, das mit illegal kopierten Computerspielen handelt; Kalknase, Rick und der Commander sind mit diesem Handel verbunden. Nach den Erlebnissen auf der Insel schenkt Titus Magic Island der Stadt Rocky Beach.
Rocky BeachMagic IslandNachlassverwalterbüroFelsenhöhle auf Magic IslandVersteckte Werkstatt auf Magic Island
detektivgeschichtekinderkrimiabenteuerhörspielinselabenteuerschmuggelillegale computerspieleermittlungen
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Folge 13
Folge 19
Folge 2